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デザインの類似 ★現在このキャラクターは未検証です。 キャラクター詳細 + 長文にご注意下さい。 目次 デザインの類似 目次 プロフィール 史実での活躍 スペックデータ 艦船の歴史 トレパク検証 デザイン検証 動画まとめ プロフィール キャラクター名 ケルン 所属 ロイヤル(イギリス) ヴィシア聖座 アイリス(フランス) 鉄血(ドイツ) ユニオン(アメリカ) 絵師/イラストレーター 未編集 声優/ボイス 未編集 アニメ/フィギュア 人気や発売は未確認
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ザ・フォーゴットン・ランド マッチ3、落ち物 DRPG 980円(税込)289MB RPGとマネジメント要素が融合したマッチ3 仲間と一緒に伝説の「Forgotten Land」、忘れられた地の探索に出かけることから、冒険が始まります! 「The Forgotten Land」は、ダークファンタジーの世界を舞台に、RPGとマネジメント要素が融合したターン制コンバット&パズルマッチ3ゲームです。 隠れ場となるキャンプを設営して、チームのアビリティを強化し、戦術的ボーナスをアンロックしましょう。 戦略を立てて腕を見せつけましょう!ヒーローの強度を上げて、それぞれの特殊能力を活かした戦術を立てれば、戦闘で優位に立つことができます。 覚悟はいいですか? メーカー Rokaplay 配信予定日 2020年9月3日 対応ハード Nintendo Switch サラウンド(リニアPCM) セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語, オランダ語, ポルトガル語, 中国語 (簡体字) レーティング CERO A ザフォーゴットンランド翻訳がヒドいww 「彼は強力な家だった」 「生の生き物」 「へ」←たぶん 次へ の事 -- 名無しさん (2020-09-06 19 31 25) 洋ゲーって to ○○ をそのまま訳して へ○○ ってよくなるんだよな スカイリムですら へスカイリム ってなってたくらい -- 名無しさん (2020-09-06 19 31 45) 「彼は強力な家だった」 これ意訳した彼の家は頑丈とかでいいんか? 判らん なにしろ漢字がまるっと抜けてるような部分もあるから… 元の意味を推察するパズル要素もあるという -- 名無しさん (2020-09-06 19 32 07) 名前 コメント
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タグ:スカイリウム 一覧 目次 + ... スカイリウム Silver Bouquet 企画 諸事情 スカイリウムと諸々の小説へのリンク集です。 スカイリウム 【星の心臓/pit a pat/Dive to NADIR】2/9更新 【ReFliCt bLuE】準備中 【トワイライトビースト】準備中 【メリーファントムシンドローム】準備中 【つま先に幸福を】準備中 【迷煌スパイラル】準備中 【ココロ再生プロジェクト】準備中 【端町の子どもたち】準備中 【Mr. heart】準備中 【シャムロックを浮かべて】準備中 【斑の月.exe】準備中 【シェール・ムートン】準備中 Silver Bouquet 【ワンモアナイト】2/2更新 【スクランブル・ライフ】2/7更新 企画 【怪奇終末譚 仄日編】準備中 【Kaleido*Kindelier Swarovski】準備中 【世紀末御菓子大戦/Spi(ce)ral】準備中 諸事情 【phantasia】準備中 【代理席の証人】準備中 【相対関係性理論】準備中
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ソウル装備について 時間経過やボス討伐で画面下部の紫色のオーブ(ソウルオーブ)が徐々に溜まっていき、ソウルオーブレベルごとに一定数溜まるとソウル装備を召喚できる。召喚時には完全ランダムで3種類の装備候補が表示され、1種類のみ選択して取得できる。 レアリティはN(白)⇒R(緑)⇒HR(青)⇒SR(紫)⇒SSR(金)⇒UR(赤)⇒LR(グラデーション)の順。 レアリティが高いほど装備効果が高く、強化時の能力上昇幅や戦闘力も上がりやすい。 LR装備は錬金釜の機能[超越錬成]によりLV100のUR装備を使用して作成する。(装備召喚では排出されない) 装備部位は6種類[武器、ヘア、フェイス、衣装、背中、アクセサリー] 装備したものがそのままアバターに反映されます。 同部位の装備同士を消費することで外観を変更できる「形状変幻」というシステムがある。 形状変幻スクロールを消費。武器の場合は、同じ武器種のみ可能。銃⇒大剣といった変更は不可 ソウル装備の性能について 装備部位×外観×レアリティ×レベル×効果スロット(レア度D~SS、1~5個)×(シナジー効果※発生はランダム) で構成されており、ランダム要素が限りなく強いため、理想装備を予め決めておくとよい。 ソウルオーブレベルが上がるにつれ排出される装備のレベルやレアリティの割合が変わっていくため、序盤は攻撃力上昇さえついていればあまり気にならない。 効果スロットは、基本ステータスや属性値の上昇、経験値や銀貨の獲得増加などがある。 まれにスロットに「エンチャント」がついている場合があり、仲間・スキル・遺物の強化ができる。 特に遺物エンチャントが強力。詳細は遺物の項目参照。 また、シナジー効果がついている装備もあり、同じシナジー効果のものを複数装備することで効果が発動する。 シナジー効果にも種類が複数あり、また確定付与ではない為狙うのはかなり難しい。 シナジー効果一覧 ファンシー 効果 全属性強化 重ね掛け [2]10% [4]15% [6]30% 王室 効果 宝珠装着時、スキルCT短縮 重ね掛け [2]3% [4]6% [6]10% タイムトラベラー 効果 獲得ソウル増加 重ね掛け [3]5% [6]10% コスチューム 効果 防御力上昇 重ね掛け [2]5% [4]10% [6]20% サブカルチャー 効果 状態異常持続時間短縮 重ね掛け [3]20% [6]60% 突風 効果 風属性スキルレベル上昇 重ね掛け [3]4Lv [6]10Lv 女性 効果 命中時、マナ回復 重ね掛け [2]0.2 [3]0.5 マルチバース 効果 通常攻撃命中時、防御力デバフを付与 重ね掛け [2]5%ダウン(永久付与) [4]10%ダウン(永久付与)
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本ページでは、MODの中でも特にサウンドに関するものを紹介しています。 サウンドトラック追加・改変系Additional Music Project XB Symphonic Soundtrack Skyrim Music 2 | By Organic View Music For Skyrim Extra | By Matti Paalanen Songs Of The Nord The Southerner Diaries - A Soundtrack Expansion Celtic Music in Skyrim - SE SEE Soundtrack (XB1) Improved Combat Music XB1 Better PlayerHome Music サウンドエフェクト追加・改変系Sounds Of Skyrim - The Dungeons By Cliffworms Sounds Of Skyrim - The Wilds By Cliffworms Sounds Of Skyrim - Civilization By Cliffworms Immersive Sounds - Compendium (Xbox Edition) Reverb and Ambiance Overhaul Phenderix Magic Sounds Improved ワンポイント追加・改変系The Dragonborn Comes By Malukah Tavern Music Replacer (XB) Player Home Tavern Music Unused New Quest Sound Restored 特定サウンド除去 [部分編集] サウンドトラック追加・改変系 Additional Music Project XB https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3269943 説明文訳 簡単な説明: このMODの内容は音楽に関するコンテンツに終始しています。 スカイリムの世界をより楽しめるよう、新たな曲を書いて書いて書きまくり、アップロードしました。 これはバニラにオリジナルの曲を追加するバージョンであり、他にもバニラの曲を無効にしてオリジナルの曲で 置き換えるバージョンも存在します。(バニラの曲を完全に削除する訳ではありません。) 現在のところこのMODは全60曲、3時間43分53秒にわたる新曲を収録しています。 The Additional Music ProjectはBandcamp(音楽直販サイト)で販売中です。 ======================= (訳注:後半はMOD説明とほぼ無関係なので略。作者とアップロード者は別人。) 解説・補足 BGM全般(フィールド、ダンジョン、通常戦、ドラゴン戦)にオリジナルBGMを追加する。バニラの曲も流れる。 オリジナルBGMは全て完全新曲。中にはバニラのBGMをアレンジしたメロディーラインも含まれる。 数あるサウンドMODの中でもバニラとの融和性の高さは随一。知らなければMODで追加された曲なのかバニラの曲なのか分からないほど。 曲数も豊富で、バニラの曲が久々に流れると逆に新鮮味があるほど。ただしそれ故に約124MBという中々のファイルサイズ。 やや気になるとすれば、戦闘が終了しても戦闘BGMが曲終わりまで止まらないことがしばしばあるのが欠点か。 試聴したい方は こちら 。 類似MOD Additional Music Project - Replacer Version [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3270014 説明文で触れられている、バニラの曲を無効にして置き換えるバージョン。 Symphonic Soundtrack XB1: Replacementバージョン:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4169300 Extensionバージョン:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4169321 説明文訳 3時間以上にわたる新規オリジナル楽曲を追加します。私自身が作った曲です。 各楽曲はバニラのものにインスパイアされており、バニラに馴染むように作られています。 以下が追加した楽曲の全てです。(一部被っている楽曲もあります) 1曲の新しいメインテーマ 5曲の特殊ロケーション専用楽曲(オープニングシーン、ソブンガルデなど) 3曲の城専用楽曲 11曲の一般的なダンジョン専用楽曲 4曲のDLC追加ロケーション専用楽曲 8曲の一般的な戦闘楽曲 4曲の一部ボス限定戦闘楽曲 20曲の冒険中楽曲 13曲のDLC追加ロケーション冒険中楽曲(忘れられた谷、ソウルケルン、ソルスセイムなど) 5曲の宿屋・酒場専用楽曲 5曲の街専用楽曲および街発見時の楽曲(訳注:おそらくジングル) このMODには2種類のバージョンが存在します。 Replacement(置き換え)バージョンは全ての楽曲を新規のもので置き換えるため、このMODに含まれている楽曲のみが流れます。 Extension(拡張)バージョンは新規楽曲を元々のプレイリストに追加するため、バニラの楽曲も流れます。 解説・補足 BGM全般(フィールド、ダンジョン、通常戦など)にオリジナルBGMを追加する。試聴したい方は こちら 。 楽曲の豊富さ、バニラとの融和性、エモーショナル具合などBGM追加MODのポイントはしっかり抑えられている。 BGMを多数追加する他のMODと同じく約136MBと大容量だが見合うだけの価値はあるはず。 メニュー画面で流れるメインテーマも置き換わっているので同様のMODを導入する際は注意。 特徴として、一部ロケーションや一部ボス専用BGMが存在する。そのロケーションやBGMの特別感が増す。 一部ボスのBGMが流れず無音になってしまうという報告も上がっているが、真偽不明。作者はMOD製作自体は初めてとのこと。 Skyrim Music 2 | By Organic View XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4131751 説明文訳 Organic View氏が作成した3つのサウンドMODを統合しました。 Organic View氏:https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/users/2419474 1.「Melodies of Civilization - Skyrim Fan-Made Music」 都市内部に新しいBGMを追加します。王の宮殿、ドラゴンズリーチ、ミストヴェイル砦、ドール城、ハイムーン広場、 ホワイトホール、首長の長屋などです。スカイリムに合わせて作られているので、元からある曲のように感じられるはずです。 2.「Hun Lovaas - Skyrim Fan-Made Combat Music」 作中のプレイリストにいくつかの新曲を追加します。 これらはスカイリムの作風、世界観、そして私自身がこの作品から感じ取ったバイブスに合わせて特別に作曲しました。 そのためバニラのBGMに馴染み、元から存在した曲のように感じられるはずです。 3.「Still - Inspired Skyrim Music」 探検中及びダンジョン探索中のプレイリストに新曲を追加します。 これらはスカイリムの作風とバニラBGMを手掛けたジェレミー・ソウル氏にインスパイアされて作ったものなので、 バニラBGMに劇的に馴染むはずです。 解説・補足 BGM全般にオリジナルBGMを追加する。バニラの曲も流れる。 作者が強調しているようにバニラのBGMとの融和性が重要視されており、それに見合った以上のクオリティを誇る。 試聴したい方は こちら と こちら と こちら 。 ちなみに作者のOrganicView氏はPC版の大型ロケーション追加MOD「Summerset Isle」のBGMも手掛けている。 類似MOD Skyrim Music | By OrganicViewhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4077889 「Melodies of Civilization - Skyrim Fan-Made Music」が含まれていないバージョン。 Music For Skyrim Extra | By Matti Paalanen XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033815 説明文訳 ※このMODは「Music For Skyrim」にさらに22曲追加したバージョンです。 既存の曲はそのままで、50曲の新規BGMを追加します。 ダンジョン、屋外、街中、宿屋、戦闘時に流れます。 すべての曲のコンポーザーはMatti Paalanen氏です。 オリジナル版はこちら:https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/11042/ 解説・補足 説明文の通り。既存のBGMも流れる。曲数は豊富だがファイルサイズが約42MBと小さめなのが嬉しいところ。 全体的に哀愁のあるスローテンポの曲が多くバニラに馴染む。良くも悪くもクセが無い。 バニラの音源よりほんの少し音量が大きめだがそれほど気にはならない程度。 試聴したい方は こちら 。 類似MOD Music For Skyrim | By Matti Paalanenhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4028434 28曲の新BGMを追加する。適用範囲は同様。Extraバージョンよりファイル容量をさらに節約したい人向け。 Songs Of The Nord XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3378147 説明文訳 様々な作者による40曲以上のフォーク及びケルト音楽を追加し、ゲームプレイにさらなる没入感と多様性を与えます。 特定の場合にのみ流れる曲もあれば、複数の場合で流れる曲もあります。 このMODは現在までに作者(私)の手でテストを重ねてバグ対策もしているので、クオリティは保証します。 余裕があれば将来的にさらに多くの曲を追加します。 解説・補足 主要なBGM(フィールド、ダンジョン、通常戦)にオリジナルBGMを追加する。バニラの曲も流れる。 「フォーク及びケルト音楽」と説明文にあるが、そう聞いて多くの人が想像する叙情的なBGMよりも、エレキギターやドラムの存在感の強い現代的なBGMが多く、当初は面食らうかもしれない。 戦闘BGMは良くも悪くもJRPGに近いテンションを煽るような曲が多い。バニラの雰囲気重視ならテストプレイ推奨。 フィールドBGMはアップテンポなものが多いので、比較的緩やかなバニラのBGMと交互に流れたりすると違和感がある。 The Southerner Diaries - A Soundtrack Expansion XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4169160 説明文訳 Fallout4で評価を得た「Faded Glory - A Post-Apocalyptic Soundscape」のコンポーザーがお送りする、44曲のスカイリムBGMです。 ロアフレンドリーでアイリッシュフォーク及びケルティックの曲調をベースにした楽曲をお楽しみください。王道の映画的楽曲も含まれています。 Pat Mahoneyが手掛けた2時間にわたるBGMパックです。 ジェレミー・ソウル氏の特徴的なスコアを聞いたことがあるなら、もっと同じような楽曲を聞きたいと思っていることでしょう。 私もそうでした。.そして以前のサウンドMODを手掛けてから音楽の勉強と研鑽に勤しんできました。 これは私が送る新たなるサウンドMODです。 ジェレミー・ソウル氏の「The Northerner Diaries」にインスパイアされた、4年間に渡る努力の結晶です。 機能: 2時間以上にわたる44曲の楽曲を追加 22曲の冒険中BGM 10曲のダンジョンBGM 7曲の街BGM 3曲の城およびハイフロスガー専用BGM ブラックリーチ専用のプレイリスト 解説・補足 フィールドBGM及びダンジョンBGMにオリジナルBGMを追加する。戦闘BGMは含まれない。 特にブラックリーチは専用のBGMが何曲か用意されていて、ダレがちな同所の散策に刺激を与えてくれるかもしれない。 戦闘BGMが含まれないので、戦闘BGMのみを追加するMODとはおそらく併用可能。 Celtic Music in Skyrim - SE XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3331105 説明文訳 まずはなによりSilentRider氏に感謝いたします。氏はこのMODの製作者であり、私は単にそれを移植しただけです。 スクリーンショットに示されているように、氏の著作明示がある限りは氏の音楽を使用する許可を得ています。 オリジナル版はこちらです。:http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2980/? このMODは何ですか?(オリジナル版の説明): Celtic Music in Skyrimは作中に5時間もの新曲(合計79トラック)を提供します。 新曲は探検、街中に追加され、さらにオプションでダンジョン、戦闘にも及びます。 ただしこのMODは音楽を追加するだけで、バニラの音楽を削除したり置き換えたりすることはありません。 そのためこのMODを入れると、このMODの曲とバニラの曲がどちらも作中で流れるようになります。 バニラの曲を流したくない場合は、以下の「Disable Music by Category (All)」を用いてください。 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3333295 作曲者はAdrian von Ziegler氏です。MODを導入する前に試聴してみたい場合は こちら 。 試聴動画はたっぷり3時間あるので、このMODの内容をしっかり知ることが出来るでしょう。 MODに含まれる全ての曲を含んでいるわけではありませんが、そのほとんどが含まれています。 リンクに上手く飛べない場合は「adrian von ziegler celtic」で検索して最初の動画を選択してみてください。 よくある質問: Q. ロード順はどこにすべきですか? A. 「Disable Music by Category (All)」と「Dragon Combat Music Replacer」を併用していない限りはどこでもかまいません。それらを用いている場合は以下の順に従ってください。 DisableMusic.esp DragonCombatMusicReplacer.esp(オプション) CelticMusic.esp(オプション) 何かありましたらコメントをお寄せください。 解説・補足 フィールドBGMにオリジナルBGMを追加する。バニラの曲も流れる。屋内セル用の落ち着いた曲も数曲導入される。 ケルト風の侘しい旅情感のある曲調がベースだが、雰囲気を壊さない程度に変わった曲調も含まれる。 残念ながら戦闘BGMやダンジョンBGMは追加されないが、5時間もの新曲がその他のBGMに集約されているので飽きにくい。 「Additional Music Project XB」の後に置くとフィールドBGMのみこのMODの曲になりダンジョンや戦闘BGMは「Additional Music Project XB」の曲になるが、「Additional Music Project XB」のフィールドBGMは流れなくなる。 説明文にあるように十分な量の試聴動画が用意されているので、試聴してお好みで。 使用する際は説明文にある「Disable Music by Category (All)」との併用を強く推奨。 本来は戦闘BGMも数曲含まれているようだが、MOD自体の不具合で流れない模様? SEE Soundtrack (XB1) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3020523 説明文訳 このMODはバニラの作中で流れるサウンドトラックの強化・拡張MODです。 バニラの雰囲気をできるだけ乱さぬように作ってあります。音楽を大規模に変えるようなMODを期待しないでください。 一般的な戦闘BGMも無効化してあるので、マッドクラブのせいでいちいち戦闘BGMが流れて雰囲気を乱されることはありません。 (ボスとドラゴンは除く) 解説・補足 フィールドBGMを中心に、一部の内部セル(首長の宮殿や宿屋など)にオリジナルBGMを追加する。 全体的にやや悲しげで静かなBGMであり、その種類もなかなか多い。バニラの雰囲気には非常にマッチしている。 説明にある通り戦闘BGMが流れなくなる…のだが、これはボス戦やドラゴン戦も流れなくなってしまう模様? 説明には「~the exception of bosses and dragons」と書かれているがこれは「ボスとドラゴンは例外で戦闘BGMが流れる」という意味では無く、「ボスとドラゴンは例外的に(戦闘BGMが流れないことが原因で)イマージョンが削がれる」という意味? 説明も他海外サイトでの情報も少なく、敵のレベルドリスト変更などに起因する競合不具合なのか仕様なのかも不明。 BGM自体はやや音量にバラつきがあるものの質は高いだけに残念。導入の際はテストプレイを。 ちなみに下記の「Improved Combat Music XB1」をロード順で下に置くと、このMODの追加BGMを維持したまま「Improved Combat Music XB1」の戦闘BGMが流れるようになるが、マッドクラブやオオカミでも流れる。 Improved Combat Music XB1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3193633 説明文訳 スカイリムの戦闘BGMにもっと興奮と叙情が欲しいと感じたことはありませんか? ならばあなたはその答えをここで得ることができるでしょう。 私はエレクトロニック・ダンス・ミュージックやオーケストラ調の音楽を3年間かけて制作してきました。 スカイリムが大好きなので、それをより良くするのに貢献したかったのです。 そこで私はこのImproved Combat Musicを皆さんのために作ったのです! このMODを導入するとどうなるかって? 私は数日間机に向かい、全ての戦闘BGMをよりシネマティックかつエキサイティングかつ叙事詩的かつアグレッシブなものに 編集しました。(あるボスとの戦闘BGMは変更していません。元から十分に素晴らしかったからです。) また、インパクト、ライザー、ドラム、パーカッション、弦楽器、管楽器、新メロディーなどの新エフェクトを追加しました。 解説・補足 戦闘BGMをバニラベースにアレンジしたBGMに入れ替える。あくまでバニラベースであり、全く違うBGMが追加されることは無い。 クオリティは高いのだが、バニラだとドラゴン戦専用だった曲がオオカミや山賊といった他の敵相手でも流れるようになってしまうのが非常に惜しまれる。ただそれが好みのプレイヤーもいるようで、作者も修正する予定は無い模様。 試聴動画は こちら 。まずは聞いてみよう。 Better PlayerHome Music XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3411226 説明文訳 プレイヤーの家の音楽をロアフレンドリーさを維持したままより家庭的なものに変更します。 以下の家の音楽を変更します。 ブリーズホーム ハニーサイド プラウドスパイヤー邸 セヴェリン邸 ヴリンドリルの間 ウィンドスタッド邸 レイクビュー邸 ヘリヤーケンホール 使用されている曲の多くはここから試聴できます。 https //www.youtube.com/playlist?list=PLfUT3Un5B689pfHxquXf9FDUPxogg-8-p これは使用曲の一部でありますが、全ての曲が使用されているわけではありません。 とはいえ、おそらくダウンロードした後にどんな感じの曲が流れるようになるのかイメージできると思います。 解説・補足 バニラの家全般のBGMをオリジナルの曲にする。 試聴できる曲がほぼそのまま流れる。同じような曲ばかりだった家の中の雰囲気が改善される。 家の中のBGMというよりはフィールドBGMのようなタイプ。なかなか凝っており音質・音量とも問題ない。 Hearthfireの家はなぜか地下室にしか適用されない模様。 購入前から音楽は変更されるので、ウィンドヘルムなどの一部の家は初回来訪時の雰囲気が若干不自然。 [部分編集] サウンドエフェクト追加・改変系 Sounds Of Skyrim - The Dungeons By Cliffworms XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3899911 説明文訳 このMODの役割: ダンジョン内に115種類以上のサウンドエフェクトを加えます。内部の敵によってその敵に関する鳴き声などが聞こえます。 ダンジョンの入り口では外のフィールドの天候による環境音が聞こえます。 もし外が雷雨ならば、雷鳴を砦や洞窟の内部でも聞くことができます。 洞窟、ドゥーマー遺跡、砦、下水道など各ダンジョンのタイプによって標準BGMが設定されています。 これらの標準BGMは誰が何をしているかに関わらず内部で再生されます。 さらにここに一味加えて、ファルメルとアンデッドが生息するダンジョンの場合は彼らの声が追加されています。 アンドッドのダンジョンではゾンビのうめき声と幽霊の叫び声や囁き声が聞こえます。 ファルメルのダンジョンでは盲目である彼らが仲間と連絡を取り合うための鳴き声が聞こえるようになります。 解説・補足 スカイリムの環境音のオーバーホールMODの代表格の1つである「Sounds Of Skyrim」シリーズの1つ。ダンジョンバージョン。 導入後は初めて内部セルに入った際にオプションが表示され、各サウンドエフェクトの有無を選択できる。 内部セルに環境音を加えるため「 Climates Of Tamriel 」「 True Storms Special Edition 」などと競合する可能性がある。上記のオプションで競合する箇所をオフにしておけば併用しても違和感が無いかもしれない。 ダンジョン内に新しいBGMを追加するMODではない。 基本的にダンジョン内では戦闘が連続するということもあって、ファイルサイズの割に変化を感じにくいのが惜しい。 Sounds Of Skyrim - The Wilds By Cliffworms XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012040 説明文訳 このMODの役割: スカイリムの荒野に115種類のサウンドエフェクトを追加して聴覚的にゲームを拡張します。 様々な動物、鳥、虫などの音が天候や時間帯や地域性に基づいて追加されます。 例えば森の中ではキツネ、シカ、カラスの鳴き声を聞くことができるでしょう。 夜にはオオカミの遠吠えや水鳥の鳴き声が聞こえるでしょう。 リーチ地方ではその岩間がちな地域性に基づき、ヤギや鷹の鳴き声が聞こえるでしょう。 このMODが追加するのは動物の鳴き声だけではありません。 雨がテントと木製の建造物を打つ音、人の気配を察した虫や小動物の影響で茂みがガサつく音、 木々や水底に沈む建造物を縫って静かに流れる水音なども追加します。 解説・補足 スカイリムの環境音のオーバーホールMODの代表格の1つである「Sounds Of Skyrim」シリーズの1つ。野外バージョン。 野外の臨場感が増すのでキャンプMODやその他サバイバル系MODと併用するといいかもしれない。 「Open Cities Skyrim」とは互換パッチは必要ない。 関連MOD Sounds Of Skyrim The Wilds And Vivid Weathers SE PatchXB1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012302 「 Vivid Weathers 」との互換パッチ。 Sounds Of Skyrim Wilds And Climates Of Tamriel PatchXB1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012289 「 Climates Of Tamriel 」との互換パッチ。 Sounds Of Skyrim Wilds And ELFX Weathers PatchXB1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012293 ライティングと光源のオーバーホールMOD「Enhanced Lights and FX」との互換パッチ。 Sounds Of Skyrim - Civilization By Cliffworms XB1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012041 説明文訳 このMODの役割: 223種類の新しいサウンドエフェクトを街、村、農場、その他市民の存在するロケーションに追加します。 街中では、市民が何かを修理している槌の音、子供たちの遊び声、犬の鳴き声、猫の喧嘩声などが聞こえるようになります。 酒場の近くにいくとドアの向こうから常連客のおしゃべりの声が聞こえます。 中に入れば笑い声や叫び声、何かが壊れる音などが聞こえます。 農場内やその近くでは、そこに動物がいる場合はその鳴き声が聞こえます。 これらのサウンドエフェクトの多くは建物の中でも聞くことができ、内部セルと外部セルでリンクしています。 農場を例にとると、建物の中で窓際に座るとニワトリの鳴き声が聞こえたり、外が雨なら雨音が聞こえたりします。 外が吹雪なら寒々しい風音が聞こえます。 上記の他にもサウンドエフェクトは追加されます。フルリストを参照するにはNexusのサブセクションを見てください。 解説・補足 スカイリムの環境音のオーバーホールMODの代表格の1つである「Sounds Of Skyrim」シリーズの1つ。街中バージョン。 別の人物の手で人気MOD用のパッチも多数リリースされている。 「Immersive Sounds - Compendium」「 True Storms Special Edition 」とはパッチ無しで併用可能。 関連MOD Sounds Of Skyrim Civilization Immersive Citizens PatchXB1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012565 「 Immersive Citizens 」との互換パッチ。 Sounds Of Skyrim Civilization Vivid Weathers PatchXB1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012669 「 Vivid Weathers 」との互換パッチ。 Sounds Of Skyrim Civilization Climates Of TamrielXB1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012674 「 Climates Of Tamriel 」との互換パッチ。 Immersive Sounds - Compendium (Xbox Edition) XB1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3015131 説明文訳 Immersive Soundsはスカイリムの音声を幅広く壮大に拡張することに総力を置いたMODです。 既存の音声を置き換えるだけでなく、様々なシチュエーションに独自の追加音声を加えています。 NPCやクリーチャーが死んで地面に伏した際、いつでも同じ効果音を聞くことはもうありません。 オオカミやドラウグルなどが移動する際、地面の状態に依らずいつでも同じような足音を聞くことはもうありません。 あなたが移動する時の効果音は、装備している鎧の種類を反映します。 アイテムを拾う際の効果音は、そのアイテムの種類に応じてより違和感の無い適切なものになります。 片手斧を受け流す時の両手剣の戦闘音は、両武器の属性に応じた衝突音を反映します。 強力な雷魔法は屋内外で使用した時の音響効果が異なります。 などなど。 目標はこれらの様々な要素をすべて集約し、より多様でダイナミックかつ反映性の高い音声体験を提供することです。 最終的には全ての行動から適切な音声的フィードバックが得られるため、ゲームプレイ全体の雰囲気を底上げします。 互換性に関する一般的なガイドラインにおいては、 通常のMODはロード順の最初のほうに置き、その下にゲームプレイ関連のMODを配置することで上書きさせるべきです。 追加音声機能を供給するためには、武器や呪文に関連する音声データを直接編集する必要があり、同箇所を編集するMODとは当然ながら重複します。 武器や呪文に関連するMODがImmersive Soundsを上書きすると、本MODのユニーク音声が失われてしまう可能性があります。 人気MOD向けのパッチは必要に応じてそのうち作るかもしれません。 解説・補足 効果音を修正・追加する。各種動作音、命中音、詠唱音などがよりリアルになる。参考動画は こちら 。 レベルアップ時や魔法を覚えた時など細かな効果音まで細やかに変更されているので新鮮味がある。 ニルンルートのキンキンした音も変更されているので同様のリプレイスMODを用いる場合は注意。 その性質上、他のMODと非常に競合しやすい。特に武器や呪文の性能を変更しているMOD(武器強化MODや広範囲オーバーホールMODなど)とは競合する。例1:武器の性能を変更するMODを用いている場合、そのMODの下に本MODを置いてロード順を組むと、武器の性能をバニラに戻してしまう。効果音は変わる。 例2:武器の性能を変更するMODを用いている場合、そのMODの上に本MODを置いてロード順を組むと、効果音をバニラに戻してしまう。武器の性能は変わる。 本MODは非常に多数の効果音をカバーしているため、全ての効果音がバニラに戻されてしまうということは起きにくい。ゆえに、武器や呪文の性能を変更するMODと併用する場合は、それらのMODで本MODを上書きするようにロード順を組むのがベターかと思われる。多少の効果音はバニラに戻ってしまうが、意図したゲームバランスにはなるはず。もちろんパッチが存在するならそれを用いるのが最善。 日本語版 [JP][XB1] Immersive Sounds Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4031709 類似MOD Improved SoundsXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4035762 多くの音声を変更するMOD。入れ替えではなく、既存の音声のピッチや音量を変更している。こちらもロード順に注意。 Reverb and Ambiance Overhaul XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3006595 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3006609 説明文訳 大きな音(魔法、罠、シャウト、巨大な動物)をプレイヤーとNPCにとってよりリアルなものにします。 臨場感のある音響(アンビエンス)と残響(リバーブ)をよりリアルで生き生きとしたものに改善・調整します。 ゲーム内のサウンドの多様性とダイナミックさが強調されます。 その他サウンドに関する諸々の問題を解決します。低容量で全てのサウンド置き換えMODと互換性があります。 良いヘッドフォンかスピーカーを使用することを強く推奨します。 このMODはあなたのサブウーファーをけたたましく鳴らし、隣人を苛立たせるのに十分な効果があります。 臨場感のあるサウンドと広がりのある空間での音響タイプを追加。不適切だったり汎用のものを使いまわしている箇所を修正。 汎用のものが使われていた箇所に新たに作成したアンビエントタイプを追加。 バニラのアンビエントタイプを適切な箇所に追加。 より多くの風、雨、嵐による雷の音響を追加。さらに水滴音、水流音、洞窟内の不気味な音、ドゥーマーの機械の怪しい音も。スカイリムをより寒々しく、危険な場所として演出することに焦点を当てた。 屋内と屋外のアンビエンスを調整。 特定のサウンドによる残響効果を増加。(場所によっては減少。) 部屋やエリアのタイプによって音響効果を違うものに。 ほとんど全ての残響の減衰率を増加。 大きなクリーチャーやNPCはより大きな残響とサウンドを発する。ドラゴン、センチュリオン、マンモス、巨人はより印象的に。 数多くの小さなバグの修正と、プレイ環境を考慮した微調整。 互換性とロード順: このMODはロード順のかなり上に置くことを推奨します。 このMODは他のMODによって容易かつシームレスに上書きされます。 このMODは少数のセルを微調整するので、これらのセルを変更する他のMODはそれに追従して動作させるべきです。 (ラットウェイ、DB本部、ゴールデングロウの下水道、その他いくつかの宿) 全ての音楽系MODと100%の互換性があります。 既知の問題: 1.ループ音がしばしばこもります。バニラの問題だと思われますが、再現性のある例があれば修正するので報告してください。今のところ、クイックセーブ/ロードで解決します。 2.非常に大きな音の歪み。音量のマスタースライダーを下げ、スピーカーやヘッドホンの音量を上げることをお勧めします。 全ての説明やトラブルシューティングを参照した方はNexusのページを見てください。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/701/? 解説・補足 音響(アンビエンス)と残響(リバーブ)を改善するMOD。会話や物音の臨場感が向上する。 壁の種類に応じた自然な音響になる上に、効果が実感しやすい。王の宮殿でのウルフリックとガルマルの会話などが顕著。 Phenderix Magic Sounds Improved XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3000799 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3000795 説明文訳 このMODはスカイリムにおける魔法に関係する音を改良します。 このMODでは新しいサウンドファイルは追加されませんが、バニラに含まれているサウンドの音量と周波数を わずかに修正します。特定の魔法のサウンドエフェクトを耳に優しくしたり、面白味のあるものにしました。 他に魔法音の改善に関する提案があれば教えてください! 解説・補足 説明文の通り。バニラに比べると雑音を省いたような、クッキリとして聞き易い音になる。 前述の「Immersive Sounds」は魔法音をオリジナルのものに置き換える機能があるのでロード順に注意。 [部分編集] ワンポイント追加・改変系 The Dragonborn Comes By Malukah Tavern Music Replacer (XB) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4018576 説明文訳 非常にシンプルなMODです。宿屋のBGMをMalukahの歌う「The Dragonborn Comes」で置き換えます。 ただし吟遊詩人が何らかのパフォーマンスをしている間は流れません。 実際に歌を聞いてみたい方はこちら。http //youtu.be/4z9TdDCWN7g 解説・補足 説明文の通り。吟遊詩人がパフォーマンスをしている時間帯はあまり聞くことはできない。(特に市民AIがバニラのままの場合) Player Home Tavern Music XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3011578 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3011624 説明文訳 プレイヤーの家のBGMを宿屋の曲に変更します。 作中で使われている他の音楽よりも気に入ったので、このMODを作りました。 このMODはバニラに存在するプレイヤーの家だけでなく、Hearthfireの3つの家、セヴェリン邸、 そしてジョルバスクルにも適用されます。 解説・補足 説明文の通り。特に「 Improved Hearthfire Lighting 」と併用するとHearthfireの家の中の雰囲気がかなり変わる。 セヴェリン邸はバグでダンジョンBGMが流れるので、非公式パッチなどを用いていない場合はそのバグ対策にもなる。 購入前から音楽は変更されるので、ウィンドヘルムなどの一部の家は初回来訪時の雰囲気が若干不自然。 Unused New Quest Sound Restored XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3020599 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3020600 説明文訳 新しいクエストが始まった際に流れるよう設定されていた没効果音を復元します。 スカイリムの最終Verにおいて、結局この効果音は別の効果音に差し替えられてしまいました。 全てのMODと互換性があるはずです。 解説・補足 新しいクエストが始まった際の効果音が「ドドン…!」から「ドンシャキィィィィィィン!!!」になる。 片手剣を構えた時の音に近い。新鮮だが耳にはあまり優しくないかもしれないので注意。 特定サウンド除去 Zombie Idle Voice RemoverXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3390177 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3390180 蘇生させた死体が発する唸り声を除去する。 Zombie Voice RemoverXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3390143 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3390156 蘇生させた死体が発する唸り声や独特のセリフを削除し、生前のセリフを適用させる。 No Skeleton Idle Teeth NoiseXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3874097 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3874140 スケルトンの待機時のケタケタ音を除去する。 No More Eating NoisesXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3349253 パンをかじる音を除去する。
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戦士の戦術 ここ、スカイリムでは美しい光景を目にすることができる反面、危険が多く、常に自分の身を自分で守らなければならない。砦では山賊や魔術師に、森ではオオカミやトロールに、雪山ではフロストバイト・スパイダーやサーベルキャットに、洞窟では罠やドラウグルに。安全な場所などスカイリムには存在しない。ましてやドラゴンに街を襲撃されることもあるのだから...。 武器や防具について スカイリムには多くの種類の武器や防具がある。自分で鉄の鎧や美しい碧水晶の剣、黒壇の兜や竜の骨のフル装備だって作れる(ただし、鍛冶スキルを高−くあげること)。ダンジョンからは古代ノルド系やファルメルの装備が手に入るし、もちろん鉄や碧水晶などの装備も手に入る。DLC取得により、さらに強力な装備を作ることもできる。中には「ユニーク装備」という特別なものも...。 武器のダメージ量は武器自体の威力だけでは決まらない。該当スキル及び関係する能力によっても決まる。重い武器(グレートソードや戦槌など)は攻撃に時間はかかるし、時間あたりのダメージ量が低くなることもあるが、重い一撃による攻めはまさに重戦士そのものだ。逆に軽い武器(剣やメイスなど)は攻撃が早く、素早く立ち回れる。鋼鉄の剣を持ったノルドほど「戦士」の名が似合う種族はいない。また、片手武器なら魔法と同時に使えるのも利点だ。炎で焼き尽くすと同時に決める剣の一撃。今までいたか?異世界冒険系のアニメに魔法と剣どっちも卓越してる登場人物。 鍛冶器具で装備を作成 別に作んなくたってレベル上がってりゃ強力な装備は敵から取れると思ってるそこのドヴァーキン!!! 確かにそれもそうだが、2周目に入ったのなら、そろそろ自分で装備を作ってみないか?鍛冶スキルは努力次第で、早い段階でエルフや黒壇の装備が手に入る。お店で買うなり狩った動物の皮をなめすなりして「革」と、その革から作った「革ひも」を大量に集めて革の装備をたくさん作成すれば、鍛冶スキルは自然に上がる。「戦士の石碑」の恩恵を受けているなら、なおさら上達は早い。レベルが上がればスキルポイントを使って能力を取得して、さらに強力な装備を作れる(もちろん他のスキル関係の能力に振っても良い)。何より自分で作った装備は愛着が湧く。 注意!早い段階で強力な装備を作成できるようになっても、お店にその装備を作るのに必要なインゴットが売られているとは限らない。オルハリコンとか黒壇などはお店に売られるのにもそれなりのレベルが必要となる。 作成した装備に付呪をする 付呪スキルについてここでは説明を省くが、剣に「炎」や「氷」の力を付与したり、鎧に「体力上昇」の力を付与することで、さらに戦闘に役に立つ相棒になる。せっかくなら名前もつけてあげるとスカイリムに一つしか無い装備になる!優れた戦士になるとはいえ、基本的な魔術の知識が命を救うこともある。ちなみに名前は全て英語でしかつけられない。PC版をプレイしてるドヴァーキンはMODにでも頼るが良い。 基本的な武器の知識・戦術 せっかく作成した装備も上手く使えなければ、炎の精霊に対して火炎系魔法で倒そうとするようなもので全く意味がない。基本的な戦士の知識だけでも知っておこう!(コントローラーのボタンの説明については説明書を参照してくれ!) 片手武器を使うのなら、盾を使うのが一番だ。相手の攻撃を防ぎつつ自分の一撃を相手に食らわすのに一番適している防具こそが盾だ。もちろん武器でも防御は可能だが、盾が一番効果的に防御できる。盾関係の能力を取得することで使える「パワーバッシュ」も活用したい!また、本作では「二刀流」も可能だ。ダガー、剣、片手斧、メイスの中から好きな組み合わせで戦おう。剣を二つ使ってみたり、素早いダガーと重いメイスを組み合わせても面白い。そんなわけで片手武器を使っていきたいドヴァーキンは、「盾を効果的に使い、防御と攻撃に長けた立ち回りを身につける」もしくは「二刀流で素早く連撃を放ちながら短時間で相手を倒す」、「魔法と連撃で敵を圧倒する」戦術が効果的だと思われる。 両手武器を使うのなら、とにかく両手武器関係の能力を取得して一撃必殺を決めたい。盾や魔法を併用して使えないため、攻撃を重点に置く必要がある。その代わり、フィニッシュムーブはとても豪快だ!そうそう、時間あたりのダメージ量が気になるドヴァーキンは、戦槌よりもグレートソードを使おう。攻撃速度は戦槌よりも両手斧のほうが、両手斧よりもグレートソードのほうが速い。そんなわけで両手武器を使っていきたいドヴァーキンは、「攻撃力と一撃必殺を意識し、大胆に突撃、豪快にフィニッシュムーブを決める」戦術が効果的だと思われる。 しかし、現実世界でもスカイリムでも大切なのは、「自分の経験・感覚・知識を活用し、勘を信じてみること」だ。いかに優れた感覚があっても、ドラゴンボーンとしての潜在能力は、日々経験する出来事から知識として蓄え、それを感覚という形で活かすことこそが、一流の戦士になるまでの道にある唯一の近道なのだから。 防具の基本的な知識 強力な装備を作り、付呪もかけて、武器の扱いが上達しまくっても満足してはいけない。防具の基本的な知識を会得しなければいけない。たくさん魔法を放つハグレイヴンに対して素っ裸でプロレスラーの如く受け切ろうとしたり、貧弱な鉄の装備でドラゴンに攻撃を仕掛けたり、むやみに矢の雨が降るダンジョンに突っ込むのは良くない。あっという間にソブンガルデに強制送還(つまり死ぬ)だ。そうならないためにも、少なくとも鋼鉄製の装備フルセットは欲しい。 装備には「軽装」と「重装」の二種類がある。「軽装」は革装備やエルフ装備、碧水晶装備などに該当し、基本的に動きやすく、軽快に立ち回る戦術に対して役に立つ。片手武器を使うドヴァーキンにオススメだ!逆に「重装」は動きは遅くなるが防御力は軽装よりも高いのがほとんど。両手武器を使うドヴァーキンにオススメだ。鉄装備やドワーフ装備、黒壇装備、デイドラ装備などが重装に当てはまる。防具の場合も、防具そのものの性能だけでなく防具関係のスキルの値や取得した関連能力によって最終的な防御値が決まる。ちなみに付呪で防具に付与した際、半永久的に効果が持続される。 隠密行動で確実な勝利を得る 「隠密行動は盗賊がすること、真の戦士は真っ向勝負が真骨頂なのだ。」 別にそれでも構わない。前述のとおり、自分の勘を信じることも大切なのだから。しかし、隠密行動による確実なクリティカル、バックスタブは戦士を目指すドヴァーキンにとって、本来意識しておくべき知識だ。近接攻撃による隠密攻撃は非常に大きなダメージが相手に入る。
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ケルン(Köln) は、ドイツ西部、ノルトライン=ヴェストファーレン州のライン河岸に位置し、ラインラント地方の主都とされる都市。フランス名はコローニュ(Cologne)。 【画像】 1000ピース ジグソーパズル 月夜のケルン大聖堂 概要 紀元前38年にローマの軍営地が置かれた。その名はゲルマン民族ウビエルにちなんで、オッピドゥム・ウビオルム(Oppidum Ubiorum)と呼ばれたが、この地の出身であったアグリッピナ(皇帝ネロの母)の功で都市権を付与され、この地の総督府所在都市になったことで、コロニア・クラウディア・アラ・アグリッピネンシウム(もしくはコロニア・アグリッピネンシス、「アグリッピナの植民都市」) と呼ばれるようになった。このコロニア(植民都市)がケルンの語源である。 中世にはケルン大司教座がおかれ、「北のローマ」の異名をとるほどに繁栄した。文化的にはケルン画派などを輩出し、商業的にはハンザ同盟都市のひとつとしてリューベックと競った。なお、ケルンで教鞭を執った思想家には、アルベルトゥス・マグヌス、マイスター・エックハルト、ドゥンス・スコトゥス(ジョン・ダン・スコット)などがいた。 ハンザ同盟の衰退とともに一度は繁栄に翳りが見えたが、19世紀後半以降、近代工業化に成功し、再興を果たした。1248年に起工されたケルン大聖堂が完成を見たのもこの時期であり(1880年)、この大聖堂は現在ユネスコの世界遺産リストに登録されている。 なお、フランス名コローニュは、化粧水オーデコロンの語源になっている。これは「ケルンの水」を意味するフランス語オー・ド・コローニュ(Eau de Cologne)のことである(*1)。 【画像】オーデコロン(ケルニッシュ・ヴァッサー) ノストラダムス関連 ノストラダムス『予言集』では、以下の詩篇でコローニュへの直接的言及がある。 詩百篇第5巻43番(未作成) 詩百篇第5巻94番(未作成) 詩百篇第6巻40番(未作成) 詩百篇第8巻51番(未作成) また、語源に遡って、「アグリッピナの都市」または単に「アグリッピナ」でケルンを表している事例もある。それは以下の2例である。 詩百篇第3巻53番 詩百篇第6巻4番 地図 ※記事へのお問い合わせ等がある場合、最上部のタブの「ツール」>「管理者に連絡」をご活用ください。
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初期兵種は、アーマーロードでそのまま、ガイゼリンへと兵種進化する人物でテリュウス将軍の仕事を見に来た際、ブレイズがスカイリムでは、いない為、盗賊へ襲われる所をハドバル(主人公)が助けるのです。強さは、まあまあですがハドバルを気に入ったのか自分も助太刀をすると言い出し、勝手に参戦します。
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ソウルオーブについて ソウル装備召喚 ソウルオーブについて ソウルオーブにソウルが一定量貯まるとソウル装備召喚を行うことができる。 ソウルはモンスター撃破時に入手できるほか、ゴブリンの巣窟やオフライン報酬でも獲得可能。 累計使用ソウルが蓄積されており、こちらは一定量に達するとソウルオーブを昇格させることができる。 ソウルオーブを昇格させると召喚コストが増加する代わりに排出される装備のレベルや高レアリティ率の増加といった恩恵を受けられる。 ver1.1.95時点では召喚される装備レベルは最大100までであり、LR装備を召喚することはできない。 Lv.100装備を初めて召喚できるようになるのはソウルオーブLv.20達成時点である。 ソウル装備召喚 ソウル装備召喚を行うと1回の召喚で3つの装備が出現する。 もし満足のいく装備がなければ【次元の結晶】を用いることでリストを更新することが可能である。 【次元の結晶】はショップでの購入やイベントによって入手できる。 また【次元の結晶】以外にも、定額制のプレミアム特典を購入していれば1日3回まで召喚したソウル装備を無償で交換することが可能。大量のエーテルとセットで購入できるためコスパにも優れている。